L'étalonnage consiste à donner une unité de couleur à des plans tournés à des moments différents, pour qu'en projection ils donnent l'impression d'avoir été tournés dans la continuité de l'histoire. Cette opération est effectuée dans le laboratoire en jouant sur les proportions de lumière rouge, verte et bleue lors du tirage de l'élément intermédiaire. Les valeurs de correction sont déterminées, plan par plan, par l'étalonneur et le chef-opérateur qui se réfèrent à une projection 35 mm. Cet étalonnage permet de jouer sur l'équilibre colorimétrique global de l'image. En vidéo numérique il est, bien sûr, possible de faire la même chose, mais aussi de modifier le contraste, la courbe de transfert (gamma) pour chaque primaire. Des effets plus sophistiqués sont ensuite possibles comme de travailler sur une zone de l'image avec des caches ou de n'intervenir que sur une couleur pour modifier sa teinte et sa saturation et, à l'extrême, la remplacer par une autre !
On voit tout de suite le champ immense des possibilités créatives des interventions numériques sur la couleur.
Peut-on encore appeler cela de l'étalonnage ? De l'étalonnage "à effet" ou tout simplement des effets spéciaux ?
Il ne s'agit pas d'une simple question de vocabulaire mais bien d'une question de budget, il est évidemment impossible d'effectuer des prestations aussi différentes pour le même prix et dans la même durée.
Luster a déjà fait ses preuves dans la production et est utilisé pour des centaines de films, spots publicitaires, clips, émissions de télévision dans le monde entier. Il offre une grande qualité, en temps réel la couleur de classement des capacités pour les données d’aujourd’hui centrée sur des workflows. Conçu pour combiner le meilleur en termes de performances et outils de création à un stade avancé de configuration, Luster peut être adapté pour les plus exigeants des workflows.
Lustre® est un programme s’utilisant sur Microsoft (Windows), Linux (Red Hat Enterprise).
Il permet de sélectionner les zones à corriger en couleurs comme le montre l’image plus bas, il faut savoir que chaque film ou autre média doit passer par l’étalonnage pour être diffusé à l’écran.
Source : www.xtfx.co.uk
Qualité d'image
Lustre permet de travailler les primaires avec saturation et séparation basse, moyenne et haute lumière, courbes de gamma, corrections HLS par couleur et saturation en fonction de la luminance. En mode logarithmique, l'outil Printer Lights permet d'émuler la réponse d'un étalonnage traditionnel et de travailler sans toucher le contraste.
Ces 12 niveaux peuvent être chacun des sélections en couleur (Chroma Key) et/ou fenêtrées, chaque étage pouvant avoir autant de fenêtres (compatibles avec les GMasks discreet) que l'on veut, avec la possibilité d'étalonner indépendamment l'intérieur et l'extérieur. Ces sélections peuvent aussi être utilisées pour les plugins (de grain, ajout de bruit, flous divers...). Lustre dispose également de fonctions de "dépétouillage" et de recadrage pour les différentes versions du projet (anamorphose, SD, HD, 2K...).
Cette structure unique permet au directeur photo de travailler ses modifications en valeur de diaph. et/ou lumière de tirage. Lustre permet de modifier tout ou partie d'une image à la manière d'un filtre de couleur qui serait placé devant la caméra lors de la captation. Autre avantage immédiat de ce traitement logarithmique, le contraste est préservé lors des modifications chromatiques. La modification de ce dernier reste possible indépendamment comme pour tous les traitements colorimétriques dans lustre avec un échantillonnage de 32bits par canal.
Grâce à son traitement interne 32 bits par canaux, lustre permet de conserver une qualité d'image optimale tout au long de son traitement log et ceci indépendamment du nombre de secondaires appliquées sur l'image.

Source :www.surrealroad.com

Source :www.surrealroad.com
Grâce aux améliorations apportées aux outils, à la performance et au workflow, le système d’étalonnage de couleurs Autodesk® Lustre® 2009 fait progresser la créativité et la productivité.
En associant les meilleurs outils créatifs à une performance évolutive et un workflow efficace, Lustre 2009 vous permet d’explorer en temps réel différents rendus de couleurs extrêmement créatifs pour le film ou la vidéo. Ce, à tout moment du processus de postproduction. Avec Lustre, l’étalonneur peut se concentrer sur la créativité.
Les plus grands studios investissent dans le cinéma stéréoscopique pour produire des films d’animation en images de synthèse ou des productions riches en effets visuels. Autodesk conçoit des systèmes afin d’optimiser le pipeline stéréo, du compositing 2D et 3D à l’étalonnage des couleurs. Lustre 2009 offre aux étalonneurs des outils stéréoscopiques automatisés qui accélèrent les processus d’étalonnage, de visualisation et de rendu œil droit/œil gauche.
Gestion Utilisateur et Projet
Lustre 2009 propose la centralisation de la gestion des projets. L’étalonneur s’enregistre désormais à l’aide d’un identifiant personnel puis définit son projet et son profil utilisateur dans l’interface utilisateur graphique. Tous les profils utilisateurs et projets sont gérés à partir d’un emplacement unique de l’interface utilisateur graphique, sans paramétrages complexes. En outre, de nombreux attributs de configuration peuvent désormais être configurés à partir de l’interface utilisateur de Lustre, garantissant des workflows efficaces et productifs. Lustre permet de sauvegarder les préférences de chaque étalonneur pour chaque projet et à la fin de chaque session de travail. Lorsque l’étalonneur reprend son travail, il s’identifie et choisit un projet, les paramètres les plus récents définis par cet utilisateur pour ce projet se chargent automatiquement.
Entrée/Sortie et lecture audio
Lustre 2009 est doté d’entrées/sorties audio intégrées avec 8 canaux audio synchronisés en lecture. Lors de la numérisation, les étalonneurs peuvent capturer l'audio en même temps que la vidéo. La lecture synchronisée vidéo et audio offre l’avantage d’un travail d’étalonnage plus poussé avec le client.
Hiérarchisation des plans sur la timeline.
Les plans peuvent être hiérarchisés lors de l’affichage, de la lecture vidéo et du rendu avec un « point rouge » qui symbolise une priorité définie par l’étalonneur. L’ordre de priorité peut être choisi plan par plan offrant un niveau de personnalisation supplémentaire. L’étalonneur peut ainsi facilement passer d’un plan à l’autre et afficher l’étalonnage de son choix. La hiérarchisation des plans sur la timeline, permet une consultation et des essais rapides en présence du client.
Mode « tri » de la timeline
Avec la nouvelle fonction de tri de la timeline, l’étalonneur peut réorganiser les plans pour les travailler puis les replacer dans l’ordre initial. L’étalonneur peut ainsi travailler dans l’ordre dans lequel la séquence a été tournée ou montée. Les images montées peuvent être traitées une bobine après l’autre, ce qui améliore la qualité et l’homogénéité de l’étalonnage.
Accélération GPU
Autodesk Lustre offre de vastes possibilités de GPU, donc un étalonnage hautement performant pour un coût compétitif. L’étalonnage des couleurs secondaires en TLS,la réduction du bruit intégrés dans Lustre 2009, les outils de correction de couleurs primaires et secondaires sont désormais tous à accélération GPU, tout comme plusieurs des plug-ins d’effets spéciaux* de Lustre.
L’étalonnage à accélération GPU augmente de façon significative les capacités du système Lustre, notamment pour le temps réel.
La personnalisation du tableau de commande
Lustre 2009 offre la possibilité de régler le degré de sensibilité du tableau de commande qui s’adapte ainsi aux préférences de l’étalonneur. Chaque utilisateur bénéficie de réglages personnalisés qui peuvent être modifiés et sauvegardés dans les paramètres de gestion utilisateur.












